
Un monde nouveau à chaque partie


Arpentez plaines, forêts et villages
Chaque partie tire une graine au hasard, et le relief en sort : des plaines en terrasses, des rivières, des plages et des montagnes aux sommets enneigés. Huit essences d'arbres y poussent, du saule au bord de l'eau au sapin des hauteurs ; le lanternier, rare partout, porte des lampions.
Des villages de trois à six maisons se serrent autour de leur puits. Leurs coffres ne sont pas vides.

Nagez jusqu'au récif
Sous la surface, le fond change avec la profondeur. Les hauts-fonds sont de sable ridé et de grès en marches. Dans l'eau chaude pousse le récif : coraux, forêts de varech, ruines en arche. Plus bas, des grottes en dôme s'éclairent de cristaux violets et de bulbes ambrés.
Maj pour plonger, Espace pour remonter ; en survie, surveillez votre air. Huit créatures de la mer vivent là, du bullot qui rampe sur le sable au mâche-marée des abysses. L'armure Abysse royal fait nager aussi vite qu'on marche.

Prenez le train
Une voie ferrée fait le tour du monde. Elle passe en tunnel sous les collines, sur des viaducs au-dessus de l'eau, et s'arrête aux gares bâties près des villages. Trois tronçons sont cassés : remplacez leurs rails tordus pour boucler la boucle.
La locomotive se fabrique à l'établi avec 6 lingots de fer, 2 de cuivre, 4 charbons et 4 bois. E pour la conduire. Sur une remorque plate, on pose des blocs comme ailleurs, et un train qui arrive sur vous vous emporte, debout sur sa remorque.

Remettez la fête foraine en marche
Chaque monde a sa fête foraine, à bonne distance du départ, et on la trouve délabrée : pavés manquants, stands défraîchis, manège à l'arrêt. Cassés, ces vieux objets en rendent des neufs. La grande roue rouillée se répare à plusieurs, en y déposant 24 planches, 10 lingots de fer, 6 de cuivre, 8 verres, 6 lampes électriques et 6 tissus. Réparée, elle tourne et s'allume ; E pour monter dans une nacelle.
Au stand hot-dog, du blé, une carotte et une tomate font un hot-dog. Et de temps en temps passe Grelot, le hamster clown, qui vend 20 pièces le plan de la fête.

Creusez jusqu'aux filons rares
Sous vos pieds s'ouvrent des grottes, parfois des lacs de lave. Le charbon et le cuivre se trouvent vite. Le fer, l'or et le saphir demandent de creuser plus profond, avec une pioche plus solide. L'améthyste, elle, ne se trouve qu'en altitude. La mini-carte donne votre hauteur par rapport à la mer, et le catalogue dit à quelle hauteur chercher chaque minerai.
La roche à fossiles cache des os : de quoi monter cinq squelettes à l'établi, de l'escargot géant au dragon. En vue de dessus, la roche au-dessus de votre tête s'efface : vous ne perdez jamais votre personnage de vue.


Rentrez avant la nuit
Une journée dure dix minutes. Le soir, les fenêtres s'allument. La nuit, les créatures hostiles sortent du noir, mais jamais près d'une lumière que vous avez posée : une lanterne devant la porte garde ses abords tranquilles.
Certaines nuits, une étoile tombe, et une colonne de lumière montre où la ramasser. La musique suit l'heure et le lieu : le matin, la nuit, la grotte, le rivage et la maison ont chacun leur air.


Changez de point de vue
Regardez le monde d'en haut, ou changez de vue avec C jusqu'à le voir par les yeux de votre personnage. Pour préparer votre premier chantier, suivez le guide construire sa première maison.
Pour trouver la mer, la voie ferrée et la fête foraine, commencez une nouvelle partie.