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Vue de dessus d'une cabane en chantier : murs de planches, bibliothèque et cuisine déjà en place, pas encore de toit.

La vie à la cabane

La cabane terminée, vue d'en haut, avec son potager, sa pâture et son coin du feu.

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Cette prairie est une page blanche ! Chaque bloc se ramasse et se repose : des murs, un toit, une porte qui s'ouvre toute seule quand vous approchez, un lit, des lanternes, un potager.

Fabriquez tout ce qu'il vous faut

En mode Survie, tout se récolte : un arbre donne du bois, la roche de la pierre, les créatures leur butin. L'établi, le feu de camp, le four et les stands de la fête foraine ont chacun leurs recettes, et le sac montre en rouge ce qui manque.

4 bois donnent un établi, à la main.

3 bois et 2 pierres donnent un feu de camp, à la main.

2 champignons et 1 bois donnent une brochette de champignons, près d'un feu.

  • Abattez des arbres à la hache.
  • Forgez des pioches de plus en plus solides pour atteindre les filons rares.
  • Gardez une épée sous la main quand la nuit tombe.
  • Posez par terre l'objet en main avec X, toute la pile avec Maj + X : un ami le ramasse en marchant dessus.
  • Ou passez en mode Créatif : tous les blocs à volonté, et vous volez !
L'écran du sac : les objets récoltés à gauche, les outils et les armes de l'établi à droite, ce qui manque en rouge.

Le potager, le verger et l'élevage

Semez sur la terre : tomates, pommes de terre, carottes, fraises et maïs passent par quatre étapes avant d'être mûrs. Le pommier, l'oranger, le cerisier et le poirier refont des fruits après chaque cueillette. Rempli à l'eau, l'arrosoir fait gagner une étape à tout ce qui pousse autour de la case arrosée.

Dans leurs habitats, les animaux de la ferme donnent des œufs, du lait, du miel, de la laine, des écailles et du fromage.

Une ferme vue d'en haut : la grange rouge et sa porte coulissante, le potager mûr et son épouvantail, des pouchons dans le poulailler, une vachicorne près du puits, des arbres fruitiers.

1 œuf, 1 lait de vachicorne et 1 épi de blé donnent une crêpe, près d'un feu.

Une place pavée : un café à deux étages au toit de tuiles à quatre pans, avec corniche, chaînages d'angle, balcon, volets et enseigne ; une fleuriste au toit d'ardoise ; une fontaine, une statue de l'ours et trois personnages.

Des toits en pente et des façades

  • Six pentes de tuiles prennent leur forme d'après leurs voisines : un pan droit, un coin de croupe, une noue. Dos à dos, deux pentes font un faîtage.
  • Onze ornements s'accrochent au mur, du fronton à l'enseigne de café. La corniche fait ses angles toute seule, et l'on marche sur le balcon. Tous se colorient.
  • Une statue de pierre prend les traits de l'un des treize personnages, dans l'une de ses quatre postures. Moussue, elle a l'air d'être là depuis toujours.

Liez-vous avec les créatures

Tendez à une créature sauvage son plat préféré, d'un clic droit. Rassasiée, elle vous suit ; face à elle, E lui dit de rester là, puis de vous suivre de nouveau. Construisez-lui son habitat : elle s'y installe, et chaque habitat en accueille deux.

Une poignée de baies apprivoise une galette.

Une pomme apprivoise un sporet.

Trois épis de blé apprivoisent un cognecorne.

2 bottes de foin et 4 touffes d'herbe font une pâture, l'habitat des cognecornes.

4 champignons et 2 fougères font un rond de champignons, l'habitat des sporets.

Un castor tend une brochette de champignons à un gobechapeau, qui en redemande.
L'écran des habitats, la pâture et le rond de champignons cochés en vert.

L'écran des habitats, sur la touche B, montre ce qu'il faut réunir pour chacune des vingt-deux créatures, et coche en vert ceux que vous avez déjà aménagés.

Équipez-vous pour l'aventure

Douze sets d'armure se fabriquent à l'établi, avec ce que lâchent les créatures : le cuir des cognecornes, l'écaille des galettes, le voile des suintombres, l'ambre des fracasses. Chaque set a trois pièces et va à tous les personnages. Les six légendaires ont chacun un pouvoir.

VagabondTissu
ÉclaireurCuir
CarapaceCarapace
Fer douxMétal
Brumel'endurance remonte deux fois plus vite.
Ambreil éclaire autour de toi.
Sylve ancestrale Légendairela vie remonte quatre fois plus vite.
Phénix Légendairemis K.O., tu te relèves sur place, une fois toutes les cinq minutes.
Abysse royal Légendairetu nages aussi vite que tu marches.
Éclipse Légendairela nuit, les créatures hostiles ne te voient qu'à quatre blocs.
Cœur de fournaise Légendairetes coups font moitié plus de dégâts.
Aurore Légendaireil éclaire autour de toi, et courir ne coûte plus d'endurance.

Le courant : vent, eau et lave

L'éolienne tourne selon le vent du moment. La roue à aubes tourne dans l'eau qui bouge : une chute lui donne ses 20 W, le courant d'une rivière 15. Des poteaux électriques portent le courant plus loin, et la jauge de l'objet visé montre ce que le réseau produit et ce qu'on en tire. Le guide de la roue à aubes compare les eaux une à une.

  • Le générateur géothermique donne 10 W par face posée contre la lave, 40 W au plus.
  • Un levier, un bouton ou une plaque de pression envoient le signal le long du fil de commande.
  • Au bout du fil, la lampe tire 5 W, le piston 8 W, la trappe 4 W. Le piston collant ramène le bloc qu'il a poussé.
Au coucher du soleil, une roue à aubes tourne dans une rivière ; sur le ponton, un levier et un fil de commande allument trois lampes, un poteau électrique est relié à la roue.

Jouez comme bon vous semble

Changez de personnage quand vous voulez, construisez en créatif ou récoltez vos ressources en survie. Vos amis peuvent rejoindre un serveur sur le même réseau, ou un serveur hébergé accessible depuis chez eux. Tout le monde voit les mêmes blocs ; chacun garde son sac. Le guide jouer à Cabane entre amis explique comment ouvrir une invitation ou ajouter une adresse.

Entrée ouvre le tchat, et /coucou fait un signe de la main. Sur un serveur, seul l'admin change le mode de jeu et permet les dégâts entre joueurs.

Une manette pilote aussi les menus. Sur téléphone et tablette, Cabane se joue au doigt et s'installe comme une application.

Deux joueurs devant la cabane, un renard et un axolotl, le nom de l'invitée au-dessus de sa tête.
Le menu du jeu : le logo, le choix parmi treize personnages, et la cabane derrière.

Aventurez-vous toujours plus loin

Le monde ne s'arrête pas à la clairière. En altitude et au fond des mines rôde le fracasse, un géant de pierre : il lui faut quatre éclats d'améthyste avant de vous suivre.

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