
Galette
PaisibleUne petite carapace qui trottine sur ses pattes courtes.
- Où la croiser
- les plages et les plaines
- Son plat préféré
Baies- Son habitat
- Coin de plage
Vingt-deux créatures vivent dans Cabane : huit sauvages, six animaux de la ferme et huit habitants de la mer. Toutes s'apprivoisent avec leur plat préféré, tendu d'un clic droit.
La galette et le sporet sont paisibles. Les six autres attaquent et ne sortent que dans le noir : la nuit en surface, à toute heure sous terre, jamais près d'une lumière que vous avez posée. En créatif, aucune n'attaque.

Une petite carapace qui trottine sur ses pattes courtes.

Un champignon violet tacheté, avec deux yeux dans l'ombre de son chapeau.

Une boule de piquants noirs, aux crocs recourbés.

Un colosse cuirassé de plaques rouges, à la corne d'ivoire.

Un champignon à la grande bouche pleine de dents.

Un crabe des marais, les yeux au bout de deux tiges.

Une ombre encapuchonnée qui flotte au ras du sol.

Un géant de rochers, couronné de cristaux d'ambre.
Chacun tient de deux bêtes : le pouchon du poulet et du cochon, la vachicorne de la vache et de la licorne. Paisibles, on les croise à toute heure. Installé dans son habitat, un animal de la ferme a quelque chose à vous donner toutes les deux minutes : un clic droit, et c'est dans le sac.

Un cochon rose avec une crête et des ailes de poulet.

Une vache crème à taches caramel, avec une corne de licorne.

Un mouton à la toison rayée comme une abeille, antennes et ailes comprises.

Un alpaga au long cou laineux, avec des oreilles de lapin.

Un canard blanc qui porte une carapace de tortue.

Une chèvre verte aux cornes recourbées et aux ailes de dragon.
Les nageuses vont entre deux eaux, les marcheuses restent au fond. De jour, les hauts-fonds sont tranquilles ; le pince-roc et l'oursin-boum sortent la nuit, et à toute heure dans les abysses, où rôde aussi le mâche-marée. Le lanternon n'arrive qu'avec le noir.

Un escargot rose sous une coquille turquoise.

Un poisson rond et vert, habillé de feuilles. Il nage en banc.

Une tortue de mer, un croissant de lune sur sa carapace violette.

Un poulpe rose à taches violettes.

Une petite baleine bleu nuit, une lanterne allumée au bout d'une tige.

Un crabe gris-bleu aux grosses pinces crème.

Un oursin violet aux piquants dorés : il gonfle quand on approche, puis éclate.

Un mérou cuirassé, la mâchoire hérissée de crocs.
Réunissez ces blocs à quelques pas les uns des autres : le jeu reconnaît l'assemblage, et une créature apprivoisée de l'espèce qui passe par là s'y installe. Ceux de la mer s'aménagent au fond de l'eau. Un habitat loge deux créatures.

3 galets, 2 coquillages ou étoiles de mer
pour les galettes
4 champignons ou cèpes, 2 fougères
pour les sporets
3 troncs couchés, tas de bûches ou souches, 2 rochers
pour les grincets
2 bottes de foin, 4 touffes d'herbe
pour les cognecornes
3 blocs de mousse ou de pierre moussue, 2 champignons ou cèpes, 1 souche ou tronc couché
pour les gobechapeaux
4 roseaux, 2 galets
pour les croque-vases
3 champignons luisants, 1 cristal d'améthyste
pour les suintombres
2 améthystes, 3 rochers, 2 stalagmites
pour les fracasses
2 bottes de foin, 4 clôtures, 2 pieds de blé ou touffes d'herbe
pour les pouchons
4 fleurs, 3 clôtures ou haies, 1 puits ou seau
pour les vachicornes
1 ruche, 3 tournesols, lavandes ou fleurs jaunes, 2 touffes d'herbe
pour les moutabeilles
2 bottes de foin, 2 rochers ou galets, 2 buissons
pour les lapalpagas
3 roseaux, 2 lys, 2 galets ou rochers
pour les canartues
3 rochers ou pierres des champs, 1 feu de camp ou lanterne, 1 botte de foin
pour les chèvragons
3 coquillages, 2 pierres moussues
pour les bullots
5 roseaux, 1 coquillage ou étoile de mer
pour les feuille-nages
2 étoiles de mer, 1 lanterne, 2 pierres moussues ou rochers
pour les coquilunes
2 rochers, 1 tonneau ou chaudron
pour les pompons
2 cristaux d'améthyste, 3 pierres moussues ou rochers
pour les lanternons
2 galets, 2 rochers, 1 coquillage ou étoile de mer
pour les pince-rocs
1 améthyste, 2 pierres moussues, 1 galet
pour les oursins-boums
1 barque, 1 coffre, 2 tonneaux
pour les mâche-maréesDe l'ours à la fraise, en passant par le navet. Choisissez le vôtre au menu, ou changez-en à la pause, en pleine partie : vos amis voient le changement tout de suite.












