Allumez vos lampes grâce au vent
Une éolienne, un poteau électrique, une lampe et un levier : montez votre premier circuit, puis ajoutez pistons et trappes.

Pour allumer une lampe, il lui faut deux choses : du courant et un ordre. Le vent fournit le courant grâce à une éolienne. Un levier relié par un fil donne l’ordre. Baissez-le, et la lumière s’allume !
Plantez une éolienne
Choisissez un coin bien venté. Une radio vous aide : « Grand vent par ici : un bon coin pour une éolienne. » L’éolienne produit selon le vent du moment. Quand il faiblit, elle en donne moins.
Posez ensuite des poteaux électriques. Ceux qui sont à portée se relient entre eux par des câbles aériens, et chacun agrandit la zone où vos appareils peuvent puiser l’énergie. Avant de poser un poteau, son aperçu vous montre jusqu’où il porte.
Amenez le courant jusqu’à la lampe
Placez la lampe dans la zone desservie. Chaque appareil affiche son besoin en watts, à comparer avec ce que votre réseau fournit encore. Si vous branchez beaucoup de lampes sur une seule éolienne, la dernière risque de rester éteinte les jours de brise légère.

Tirez le fil du levier
Le fil de commande se pose au sol. Il suit les voisins tout seul et sait même grimper une marche. Au bout, votre levier garde sa position : une fois baissé, la lampe reste allumée.
Envie d’un autre déclencheur ? Un bouton ou une plaque de pression reliés au fil commandent aussi vos appareils.
Ajoutez pistons et trappes
Une trappe, comme une lampe, montre tout de suite que le circuit marche. Le piston, lui, pousse un bloc d’une case. Sa version collante le ramène, et les pistons verticaux travaillent vers le haut.
Commencez avec un bloc simple, des planches ou des briques. Les coffres et les gros objets de plusieurs cases restent en place. Actionnez le levier, regardez le bloc bouger, puis ajoutez le mécanisme suivant.
Votre première éolienne vous attend sur game.playcabane.com. Pas de vent près de chez vous ? Le guide roue à aubes tire son courant d’une cascade.